Puzzle game made in one week by students in Universidade Feevale.

Use [q] to activate the red paddle, use [p] to activate the green paddle.


Mateus Fernandes - Coding

Wesley Schwingel - 3D artist

Julia Vanti - 2D artist

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorDalos
GenrePuzzle
Made withUnity
TagsPuzzle-Platformer, Unity

Comments

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(+1)

Umas pequenas correções(se for do interesse de vocês), deixaria o jogo redondinho, galera!

  1. Não vi opção de Pausar(mute) e nem de Diminuir o Som do jogo, isso é bad!
  2. Tive que adivinhar qual botão usar pra jogar, testei várias teclas até descobrir que nos cantos da tela tinha as letras com as cores correspondentes(isso que eu jogo diversos tipos de jogos, mas esse visual me deixou confuso, fugiu muito do padrão). Pode ter sido tontice da minha parte, mas certamente terão outros tontos que deixarão de jogar pelo mesmo motivo. Já que é pra ser diferenciado, poderia estar em cores com mais em contraste com as cores da tela de fundo, pra facilitar a visão do jogador, ou ser avisado antes da partida, tipo mensagem "tips" ao iniciar o jogo, ou num tutorial, whatever.
  3. A física do Meat-Ball está em conflito com a física dos pads, quando ele bate, ele acelera demais o movimento do paddle, aí quando entra em contato com o Meat-Ball, ele não reconhece que foi uma colisão com força N, e que deveria acelerar na direção XY, ele apenas recebe uma pancadinha e sobe pra alguma direção aleatória, está bem zuada a física entre esses dois, e como a base do jogo é essencialmente essa física entre esses dois elementos, é essencial deixá-los bem calibrados, antes de qualquer outro detalhe.
  4. E fiquei triste porque joguei 20 levels(quase todos idênticos) e no fim só me apareceu uma tela preta, nada de congrats, win ou lost ou gameover :( 

Mas a ideia tá bem legal, daria um bom produto comercial se fosse lapidado mais um pouco, gostei do game!